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Sobre mim
Busca constantemente atualizar seus conhecimentos, mantendo-se informado sobre novas tecnologias, além de demonstrar eficiência no aprendizado de novas ferramentas.
Tem experiência em toda pipeline de desenvolvimento de um jogo. Esse conhecimento o auxilia a solucionar problemas de forma eficaz, permitindo-o identificar facilmente em qual etapa pode ter ocorrido um erro, além de facilitar a implementação e otimização de variados tipos de demandas.
Já trabalhou remotamente em diversos projetos, possuindo experiência no uso de ferramentas de comunicação, colaboração e gestão de projetos, como Trello, GitHub, Discord, Slack, Miro, Google Drive.
Especialidades
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Programação Unity
Desenvolvimento de jogos em Unity, com foco em performance, mecânicas fluidas e integração multiplataforma.
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Mobile / PC / Consoles
Criação de jogos otimizados para mobile, desktop e consoles, priorizando usabilidade e desempenho.
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Back-end / Integração de Sistemas
Implementação de APIs, bancos de dados e serviços em nuvem, além de integração segura entre sistemas e aplicação.
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Multiplayer
Desenvolvimento de sistemas multiplayer eficientes (cliente-servidor), com foco em sincronização de redes e baixa latência.
Tem experência com:
- Sistema de Multiplayer
- Integração Back-end
- Criação de Jogos Mobile
- Implementação de SDKs (como Steamworks)
- Porting (Xbox)
- Programação de Gameplay
- Programação de UI (uGUI e UI Toolkit)
- Otimização de Projetos
- Ferramentas de Editor
- Sistemas de IA (tomada de decisão)
Idiomas
- Português Nativo
- Inglês Fluente
- Espanhol Básico
Desenvolvimento
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Unity
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Unreal Engine
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OpenGL
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Godot
Linguagens
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C#
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C++
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C
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Python
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GDScript
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Lua
Currículo
Experiência
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Patada! Studio
Fev 2025 - o momentoProgramador de Gameplay, Interface e Sistemas (Unity)
Trabalhou com artistas e programadores experientes, proporcionando um grande crescimento profissional, aprimorando habilidades técnicas e de colaboração em equipe. -
Meganeura Games
2020 - 2025CEO & Programador Unity
Fundou a empresa, adquirindo vasta experiência não apenas na criação, publicação e divulgação de um jogo, mas também em trabalho em equipe e gestão de projetos. -
(PUC-MG) Monitoria em "Motores de Jogos Digitais"
2019-2020Atuou como mentor, auxiliando diversos alunos em seus projetos de jogos digitais, esclarecendo dúvidas e oferecendo soluções para questões relacionadas a engine e programação.
Formação Acadêmica
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PUC Minas
2018 - 2020Programação de Jogos Digitais