Projetos

Sobre mim

André é entusiasmado, criativo e comunicativo. É conhecido como uma pessoa tranquila e fácil de se relacionar. Sua paixão é desenvolver jogos e poder compartilhar esse processo com outros.
Busca constantemente atualizar seus conhecimentos, mantendo-se informado sobre novas tecnologias, além de demonstrar eficiência no aprendizado de novas ferramentas.

Tem experiência em toda pipeline de desenvolvimento de um jogo. Esse conhecimento o auxilia a solucionar problemas de forma eficaz, permitindo-o identificar facilmente em qual etapa pode ter ocorrido um erro, além de facilitar a implementação e otimização de variados tipos de demandas.

Já trabalhou remotamente em diversos projetos, possuindo experiência no uso de ferramentas de comunicação, colaboração e gestão de projetos, como Trello, GitHub, Discord, Slack, Miro, Google Drive.

Especialidades

  • unity

    Programação Unity

    Desenvolvimento de jogos em Unity, com foco em performance, mecânicas fluidas e integração multiplataforma.

  • mobile

    Mobile / PC / Consoles

    Criação de jogos otimizados para mobile, desktop e consoles, priorizando usabilidade e desempenho.

  • Back-end

    Back-end / Integração de Sistemas

    Implementação de APIs, bancos de dados e serviços em nuvem, além de integração segura entre sistemas e aplicação.

  • Multiplayer

    Multiplayer

    Desenvolvimento de sistemas multiplayer eficientes (cliente-servidor), com foco em sincronização de redes e baixa latência.

Tem experência com:

  • Sistema de Multiplayer
  • Integração Back-end
  • Criação de Jogos Mobile
  • Implementação de SDKs (como Steamworks)
  • Porting (Xbox)
  • Programação de Gameplay
  • Programação de UI (uGUI e UI Toolkit)
  • Otimização de Projetos
  • Ferramentas de Editor
  • Sistemas de IA (tomada de decisão)

Idiomas

  • Português Nativo
  • Inglês Fluente
  • Espanhol Básico

Desenvolvimento

  • Unity
  • Unreal Engine
  • OpenGL
  • Godot

Linguagens

  • C#
  • C++
  • C
  • Python
  • GDScript
  • Lua

Currículo

Experiência

  1. Patada! Studio

    Fev 2025 - o momento

    Programador de Gameplay, Interface e Sistemas (Unity)
    Trabalhou com artistas e programadores experientes, proporcionando um grande crescimento profissional, aprimorando habilidades técnicas e de colaboração em equipe.

  2. Meganeura Games

    2020 - 2025

    CEO & Programador Unity
    Fundou a empresa, adquirindo vasta experiência não apenas na criação, publicação e divulgação de um jogo, mas também em trabalho em equipe e gestão de projetos.

  3. (PUC-MG) Monitoria em "Motores de Jogos Digitais"

    2019-2020

    Atuou como mentor, auxiliando diversos alunos em seus projetos de jogos digitais, esclarecendo dúvidas e oferecendo soluções para questões relacionadas a engine e programação.

Formação Acadêmica

  1. PUC Minas

    2018 - 2020

    Programação de Jogos Digitais